2.外部サウンドファイルを制御する。
  この方法は、Flashコンテンツの外部にサウンドデータを置いておいて必要な時に読み込んで使用する方法です。
 利点としては、
  ①Flashコンテンツの内部にサウンドデータが存在しないためその分Flashコンテンツの容量が軽くなります。
  ②曲を編集し直したり、曲を変更してもFlashコンテンツを作り直す必要がない。

 欠点としては、
  ①サウンドデータは、ストリーミングで配信されてきますが、インターネットの回線の状況では、途切れて再生される場合があります。

 1)「1.ライブラリに読み込まれたサウンドを制御する。」選曲ボタン(select1~select5)までのプログラムを
  以下のように書き換えてください。
   _root.playSound.attachSound("sound1");

  の行を以下のように書き換えます。
   書き換えたのちには、ライブラリからサウンドデータを削除してください。
   (制作中のコンテンツは別名で保存してから行ってください。)
   _root.playSound.loadSound("soundData/001.mp3",false);

   「soundData」フォルダは、Flashコンテンツが存在している場所からの相対パスを書きます。
   インターネットなどのサーバに存在するときは、
    "http://www.tsukuruzo.com/as/soundData/001.mp3" と書きます。

   最後のパラメータは、以下のようになります。
    「true」を指定したときは、すぐにダウンロードが始まり、再生されます。
    「false」を指定したときは、再生されず、再生のイベント発生時にダウンロードが開始され再生が始まります。


これで完成です。